Cuprins
Cuprins 1
Introducere 2
Cap. I – Consideraţii fotografice despre adâncimea de câmp 4
1.1 Ce este adâncimea de câmp? 4
1.2 Cercul de împrăştiere 5
1.3 Distanţa hiperfocală 6
1.4 Planele cele mai apropiate şi departate de înceţoşare aceptabilă 7
1.5 Limita de punctiformitate 7
Cap. 2 – Formarea imaginii cu ajutorul algoritmului de ray-tracing 8
2.1 Lumina şi iluminarea 8
2.1.1 Fotoni, frecvenţe şi lungimi de undă 8
2.1.2 Lumina şi suprafeţele 10
2.1.3 Spectrul şi culorile 11
2.1.4 Reflexia 13
2.1.5 Coloarea şi ochiul 14
2.1.6 Normale la suprafaţă 15
2.2 Mecanisme de transport a luminii 16
2.2.1 Reflexia speculară totală 16
2.2.2 Reflexie difuză totală 18
2.2.3 Transmisie speculară totală 19
2.2.4 Reflecţia internă totală 22
2.2.5 Optica refracţiei 22
2.2.6 Soluţia algebrică pentru raza refractată 24
2.2.7 Soluţia geometrică pentru raza refractată 25
2.2.8 Refracţie difuză totală 27
2.3 Modelul de colorare 27
2.3.1 Reflexia difuză Idr(() 27
2.3.2 Reflexia speculară Isr(() 28
2.3.3 Termenul geometric 31
2.3.4 Termenul distribuţie 31
2.3.5 Termenul Fresnel 32
2.4 Colorare rapidă 35
2.4.1 Modelul Hall de culorare 35
2.4.2 Reflexia difuză a unei surse de lumină 38
2.4.3 Reflexia speculară a unei surse de lumină 38
2.4.4 Refracţia speculară a unei surse de lumină 39
2.4.5 Reflexia speculară a lumini care vine de pe alte corpuri 40
2.4.6 Refracţia speculară a lumini venite de la alte corpuri 40
2.4.7 Lumina ambientală 41
Cap. 3 – Simularea adâncimii de câmp cu ajutorul algoritmilor de prelucrare
a imaginii 42
3.1 Simularea adâncimii de câmp prin algoritmul de ray-tracing 42
3.1.1 Camera Pinhole 42
3.1.2 Abordare din punct de vedere al generări discrete a imaginilor 43
3.2 Abordarea din punctul de vedere al fizicii 49
3.3 Simularea în POV-Ray a adâncimi de câmp 54
3.3.1 Folosind setările clasice ale camerei 54
3.3.2 Folosirea unui filtru de tip blur 57
Bibliografie 60