Simularea adancimii de camp in imagini sintetice

Cuprins
Cuprins     1
Introducere 2
Cap. I – Consideraţii fotografice despre adâncimea de câmp    4
   1.1 Ce este adâncimea de câmp? 4
   1.2 Cercul de împrăştiere      5
   1.3 Distanţa hiperfocală 6
   1.4 Planele cele mai apropiate şi departate de înceţoşare aceptabilă  7
   1.5 Limita de punctiformitate  7
Cap. 2  – Formarea imaginii cu ajutorul algoritmului de ray-tracing 8
  2.1 Lumina şi iluminarea   8
   2.1.1 Fotoni, frecvenţe şi lungimi de undă      8
   2.1.2 Lumina şi suprafeţele    10
   2.1.3 Spectrul şi culorile     11
   2.1.4 Reflexia      13
   2.1.5 Coloarea şi ochiul 14
   2.1.6 Normale la suprafaţă     15
  2.2 Mecanisme de transport a luminii  16
   2.2.1 Reflexia speculară totală      16
   2.2.2 Reflexie difuză totală   18
   2.2.3 Transmisie speculară totală    19
   2.2.4 Reflecţia internă totală 22
   2.2.5 Optica refracţiei  22
   2.2.6 Soluţia algebrică pentru raza refractată  24
   2.2.7 Soluţia geometrică pentru raza refractată 25
   2.2.8 Refracţie difuză totală  27
  2.3 Modelul de colorare    27
   2.3.1 Reflexia difuză Idr(()   27
   2.3.2 Reflexia speculară Isr(()      28
   2.3.3 Termenul geometric 31
   2.3.4 Termenul distribuţie     31
   2.3.5 Termenul Fresnel   32
  2.4 Colorare rapidă  35
   2.4.1 Modelul Hall de culorare 35
   2.4.2 Reflexia difuză a unei surse de lumină    38
   2.4.3 Reflexia speculară a unei surse de lumină 38
   2.4.4 Refracţia speculară a unei  surse de lumină     39
   2.4.5 Reflexia speculară a lumini care vine de pe alte corpuri   40
   2.4.6 Refracţia speculară a lumini venite de la alte corpuri     40
   2.4.7 Lumina ambientală  41
Cap. 3 – Simularea adâncimii de câmp cu ajutorul algoritmilor de prelucrare
a imaginii  42
  3.1 Simularea adâncimii de câmp prin algoritmul de ray-tracing    42
   3.1.1 Camera Pinhole     42
   3.1.2 Abordare din punct de vedere al generări discrete a imaginilor  43
  3.2 Abordarea din punctul de vedere al fizicii    49
  3.3 Simularea în POV-Ray  a adâncimi de câmp      54
   3.3.1 Folosind setările clasice ale camerei     54
   3.3.2 Folosirea unui filtru de tip blur   57
Bibliografie     60