1. O privire de ansamblu asupra aplicatiei.
2. Modul de utilizare.
3. Instrumente necesare realizarii interfetei (GUI) pe partea de client,mod de realizare.
4. Instrumente necesare comunicatii prin retea (Sockets, Serializarea obiectelor).
5. Fire de executie. Controlul firelor de executie.
6. Arhitectura server.
6.1 Privire de ansamblu
6.2 Retea
6.3 Baza de date cu canale si clienti
7. Arhitectura client.
7.1 Privire de ansamblu
7.2 Rretea
7.3 Baza de date cu canale si clienti
8. Tipuri de pachete transmise intre client si server
9. Comparatii cu alte produse soft existente pe piata in momenul de fata.
10. Concluzii
11. Bibliografie.
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu